Республиканская инновационная площадка сетевого проекта - 2026 «Разработка и внедрение игровой механики по использованию Библиотеки цифрового контента ФГИС "Моя школа" в учебном процессе»

Республиканская инновационная площадка сетевого проекта - 2026 «Разработка и внедрение игровой механики по использованию Библиотеки цифрового контента ФГИС "Моя школа" в учебном процессе»

13.07.2026

  • Приказ МОиН УР №909 от 18.06.2026 «О присвоении статуса Республиканских инновационных площадок»

Образовательные организации

  • Государственное казенное общеобразовательное учреждение Удмуртской Республики «Школа-интернат № 13» (г. Ижевск),
  • Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 10 имени генерал-полковника С.А. Маева» (г. Можга),
  • Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Камбарская средняя общеобразовательная школа №3 имени Героя Российской Федерации Ю.Г. Курягина» (г. Камбарка),
  • Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Лицей № 26» (г. Сарапул),
  • Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Игринская средняя общеобразовательная школа № 4» (п. Игра),
  • Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Степаненская средняя общеобразовательная школа» (Кезского района),
  • Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Шольинская средняя общеобразовательная школа» (Камбарского района),
  • Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение Старозятцинская средняя общеобразовательная школа (Якшур - Бодьинский район).

Научный руководитель

  • Никитин Андрей Геннадьевич, директор центра методического сопровождения цифровых технологий в образовании АОУ ДПО УР «Институт развития образования».

Направление инновационной деятельности

  • Разработка и внедрение новых методов и средств обучения в организациях осуществляющих образовательную деятельность.

Цель проекта

  • Разработка, апробация игровых механик по использованию Библиотеки цифрового контента ФГИС «Моя школа» в учебном процессе

Задачи проекта

  1. Анализ текущего состояния использования библиотек цифрового контента в школах.
  2. Определение целевой аудитории (учащиеся разных возрастных групп, педагоги).
  3. Разработка концепции игровой модели взаимодействия пользователей с библиотечными материалами.
  4. Подбор оптимальных методов геймификации, соответствующих целям обучения и особенностям контингента обучающихся.
  5. Тестирование созданных игровых механизмов на пилотных площадках (школы-участники).
  6. Оценка эффективности предложенных методик через проведение фокус-групп и анкетирования.
  7. Составление рекомендаций по внедрению игровых механик в повседневную практику школьных занятий.
  8. Сформировать сообщество педагогов для решения задач проекта.
  9. Повысить компетенции участников проекта в использовании образовательной платформы ФГИС «Моя школа».
  10. Повысить компетенции участников проекта в области создания и разработки игровых механик.
  11. Разработка и апробация игровых механик по использованию Библиотеки ЦОК ФГИС «Моя школа».
  12. Проведение оценки полученных результатов.
  13. Написание методических рекомендация по внедрению игривых механик в учебный процесс.
  14. Совершенствование разработанных материалов на основании полученных отзывов и предложений.

Участники проекта

  • Педагоги основной и средней школы, педагоги-библиотекари, обучающиеся основной и средней школы.

Региональный оператор

  • АОУ ДПО УР «ИРО»

7d288339-be18-44d5-8dca-0b4a5712b426.jpg

84d9387f-e637-4b13-b02b-a04228c35148.jpg