Республиканская инновационная площадка сетевого проекта - 2026 «Разработка и внедрение игровой механики по использованию Библиотеки цифрового контента ФГИС "Моя школа" в учебном процессе»
13.07.2026
- Приказ МОиН УР №909 от 18.06.2026 «О присвоении статуса Республиканских инновационных площадок»
Образовательные организации
- Государственное казенное общеобразовательное учреждение Удмуртской Республики «Школа-интернат № 13» (г. Ижевск),
- Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 10 имени генерал-полковника С.А. Маева» (г. Можга),
- Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Камбарская средняя общеобразовательная школа №3 имени Героя Российской Федерации Ю.Г. Курягина» (г. Камбарка),
- Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Лицей № 26» (г. Сарапул),
- Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Игринская средняя общеобразовательная школа № 4» (п. Игра),
- Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Степаненская средняя общеобразовательная школа» (Кезского района),
- Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Шольинская средняя общеобразовательная школа» (Камбарского района),
- Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение Старозятцинская средняя общеобразовательная школа (Якшур - Бодьинский район).
Научный руководитель
- Никитин Андрей Геннадьевич, директор центра методического сопровождения цифровых технологий в образовании АОУ ДПО УР «Институт развития образования».
Направление инновационной деятельности
- Разработка и внедрение новых методов и средств обучения в организациях осуществляющих образовательную деятельность.
Цель проекта
- Разработка, апробация игровых механик по использованию Библиотеки цифрового контента ФГИС «Моя школа» в учебном процессе
Задачи проекта
- Анализ текущего состояния использования библиотек цифрового контента в школах.
- Определение целевой аудитории (учащиеся разных возрастных групп, педагоги).
- Разработка концепции игровой модели взаимодействия пользователей с библиотечными материалами.
- Подбор оптимальных методов геймификации, соответствующих целям обучения и особенностям контингента обучающихся.
- Тестирование созданных игровых механизмов на пилотных площадках (школы-участники).
- Оценка эффективности предложенных методик через проведение фокус-групп и анкетирования.
- Составление рекомендаций по внедрению игровых механик в повседневную практику школьных занятий.
- Сформировать сообщество педагогов для решения задач проекта.
- Повысить компетенции участников проекта в использовании образовательной платформы ФГИС «Моя школа».
- Повысить компетенции участников проекта в области создания и разработки игровых механик.
- Разработка и апробация игровых механик по использованию Библиотеки ЦОК ФГИС «Моя школа».
- Проведение оценки полученных результатов.
- Написание методических рекомендация по внедрению игривых механик в учебный процесс.
- Совершенствование разработанных материалов на основании полученных отзывов и предложений.
Участники проекта
- Педагоги основной и средней школы, педагоги-библиотекари, обучающиеся основной и средней школы.
Региональный оператор
- АОУ ДПО УР «ИРО»

Поиск по сайту
Версия для слабовидящих